Edukacyjne gry muzealne wykorzystują zadanie, wybór odwiedzającego i objaśniające informacje zwrotne, aby ułatwić eksplorację zawartości kolekcji. Quiz na ekranie dotykowym sprawdza się dobrze w przypadku krótkich, wspólnych zajęć. Wybieraj pytania oparte na wystawie, ułatwiaj ponowne uruchomienie i sprawdzaj, czy odwiedzający rozumieją wyjaśnienie, zamiast mierzyć jedynie swój wynik.
Wybierz efekt uczenia się przed systemem punktacji
Napisz jedno zdanie opisujące, co powinien odkryć odwiedzający. W przypadku wystawy ptaków może to być związek dzioba z pożywieniem. W przypadku maszyn zapytaj, który bieg zmienia prędkość wyjściową. Wynik może zapewnić zamknięcie, ale nie może powiedzieć, czy odwiedzający zrozumiał relację. Zdecyduj, do czego ma zachęcać końcowy ekran: kolejna wystawa, drugie wyzwanie czy rozmowa.
Użyj zadania wymagającego patrzenia
Poproś zwiedzających o dopasowanie detalu, porównanie dwóch obiektów, ułożenie sekwencji lub wybranie części modelu. Unikaj pytań, które jedynie sprawdzają wcześniejszą wiedzę. W demonstracji mechaniki KioskInteract model i quiz mogą wspierać to samo pytanie dotyczące transmisji. W ramach działania związanego z historią lokalną można poprosić odwiedzających o porównanie obrazu historycznego z obiektem w galerii.
Wyjaśnij zarówno prawidłowe, jak i nieprawidłowe wybory
Zła odpowiedź jest okazją do skierowania uwagi. Powiedz, która cecha ma znaczenie i daj odwiedzającemu możliwość ponownego spojrzenia. Prawidłowa informacja zwrotna powinna wyjaśniać, dlaczego wybór pasuje, a nie pokazywać jedynie zielonego haczyka. Staraj się, aby sformułowania były na tyle krótkie, aby można je było przeczytać stojąc. Unikaj używania dźwięku lub koloru jako jedynego wskazania wyniku.
Plan dla rodzin, grup szkolnych i przejeżdżających gości
Goście przychodzą w połowie sesji, udostępniają ekran i niespodziewanie wychodzą. Spraw, aby bieżące zadanie było widoczne i zaoferuj oczywiste ponowne uruchomienie. Oddziel opcjonalne szczegóły od głównej ścieżki. Zezwalaj nauczycielom na korzystanie z ćwiczeń bez podawania imion i adresów e-mail. Przetestuj pełną sesję z osobami, które nie słyszały instrukcji projektanta.
Przetłumacz logikę gry i przyciski
Pytania, opcje odpowiedzi, opinie, etykiety obrazów i ekran wyników wymagają przeglądu w każdym języku. Przetłumaczona odpowiedź musi zachować swoje znaczenie i poprawność. Sprawdź, czy dłuższy tekst pasuje do celów dotykowych i czy zmiana języka pozwala zachować zamierzoną trasę. Odniesienia kulturowe i gry słów mogą wymagać różnych przykładów, a nie dosłownego tłumaczenia.
Spraw, aby kryteria akceptacji były obserwowalne
Przed wylogowaniem poproś nowego gościa o rozpoczęcie, udzielenie odpowiedzi, otrząsnięcie się z błędnego wyboru i powrót na początek. Przetestuj wybór dotyku, dostęp do klawiatury, wyciszony dźwięk i przerwaną sesję. Obserwuj wahanie i prośby o pomoc. Jeśli zbierasz dane dotyczące użytkowania, zdefiniuj osobno cel i wymagania dotyczące prywatności; sama gra może działać bez danych osobowych.
Dbaj o łatwość konserwacji treści
Przekaż muzeum spis pytań z poprawną odpowiedzią, wyjaśnieniem, źródłem i właścicielem treści. Zgódź się, w jaki sposób wystawa czasowa zastępuje stare pytanie i kto sprawdza każdy język po zmianie. Krótka, dobrze utrzymana aktywność jest zwykle łatwiejsza w obsłudze niż długi quiz, w którym fakty i linki są nieaktualne.
Wybierz interakcję dla pytania gościa
| Pytanie gościa | Odpowiednia interakcja | Co sprawdzić |
|---|---|---|
| Co powinienem zauważyć? | Dopasuj szczegół do eksponatu | Odpowiedź zależy od obserwacji |
| Co się stanie po moim wyborze? | Wypróbuj model i porównaj wyniki | Informacja zwrotna wyjaśnia wynik |
| Czy możemy razem zwiedzać? | Krótkie wspólne wyzwanie | Czytelny tekst, restart i wykonywanie skrętów |
Wypróbuj działające demonstracje
Przed zapytaniem o ofertę
- Cel edukacyjny powiązany z widocznym eksponatem.
- Pytanie, odpowiedź, wyjaśnienie i źródło zapisane razem.
- Czytelne cele dotykowe i informacje zwrotne, które działają bez samego dźwięku i koloru.
- Ścieżka startu, ponownego uruchomienia i powrotu, którą mogą znaleźć odwiedzający po raz pierwszy.
- Pełny przegląd pytań i poprawności w każdym języku.
- Właściciel i procedura aktualizacji lub wycofywania pytań.
Pytania pomocne w planowaniu
Ile pytań powinien zawierać quiz muzealny na ekranie dotykowym?
Nie ma numeru uniwersalnego. Rozpocznij od krótkiego, kompletnego działania, obserwuj, jak długo odwiedzający pozostają i dodawaj opcjonalne wyzwania tylko wtedy, gdy wspierają cel edukacyjny i nie tworzą kolejki.
Czy dzieci i dorośli powinni korzystać z różnych gier?
Mogą dzielić ten sam eksponat i zadanie. Zaoferuj prostsze instrukcje lub trasę z przewodnikiem dla dzieci i opcjonalne wyjaśnienia dla gości, którzy chcą więcej szczegółów. Przetestuj oba z docelowymi odbiorcami.
Czy gra muzealna musi zbierać dane gości?
Nie. Pytania, punktacja i wyniki lokalne mogą działać bez nazwisk i danych kontaktowych. Certyfikaty, dostarczanie wiadomości e-mail i analizy to osobne opcje, które wymagają własnych decyzji operacyjnych i dotyczących prywatności.
Czy quiz można połączyć z interaktywnym modelem 3D?
Tak. Zwiedzający mogą obejrzeć mechanizm lub konstrukcję nadwozia, a następnie odpowiedzieć na powiązane pytanie. Zadbaj o to, aby elementy sterujące modelu i droga powrotna do pytania były jasne, szczególnie na mniejszych ekranach.
Od pomysłu do założeń projektu
Podziel się tematem wystawy, docelową publicznością, językami i kilkoma materiałami źródłowymi. Możemy pomóc w określeniu krótkiego działania i pokazać, które części odwiedzający powinni móc przetestować przed uruchomieniem.
