Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια μουσείων χρησιμοποιούν μια εργασία, μια επιλογή επισκεπτών και επεξηγηματικά σχόλια για να κάνουν πιο εύκολη την εξερεύνηση του περιεχομένου της συλλογής. Ένα κουίζ με οθόνη αφής λειτουργεί καλά για σύντομες, κοινές δραστηριότητες. Επιλέξτε ερωτήσεις που βασίζονται στην έκθεση, κάντε την επανεκκίνηση απλή και ελέγξτε εάν οι επισκέπτες κατανοούν την εξήγηση, αντί να μετρούν μόνο τη βαθμολογία τους.

Επιλέξτε το μαθησιακό αποτέλεσμα πριν από το σύστημα βαθμολόγησης

Γράψτε μια πρόταση περιγράφοντας τι πρέπει να ανακαλύψει ένας επισκέπτης. Για μια έκθεση πουλιών, θα μπορούσε να είναι η σχέση του ράμφους με το φαγητό. Για μηχανήματα, ρωτήστε ποια ταχύτητα αλλάζει ταχύτητα εξόδου. Μια παρτιτούρα μπορεί να κλείσει, αλλά δεν μπορεί να σας πει αν ο επισκέπτης κατάλαβε τη σχέση. Αποφασίστε τι θα ενθαρρύνει η τελική οθόνη: μια άλλη έκθεση, μια δεύτερη πρόκληση ή μια συζήτηση.

Χρησιμοποιήστε μια εργασία που απαιτεί αναζήτηση

Ζητήστε από τους επισκέπτες να ταιριάξουν μια λεπτομέρεια, να συγκρίνουν δύο αντικείμενα, να οργανώσουν μια ακολουθία ή να επιλέξουν ένα μέρος ενός μοντέλου. Αποφύγετε ερωτήσεις που απλώς ελέγχουν προηγούμενες γνώσεις. Στην επίδειξη μηχανικής KioskInteract, το μοντέλο και το κουίζ μπορούν να υποστηρίξουν την ίδια ερώτηση σχετικά με τη μετάδοση. Μια δραστηριότητα τοπικής ιστορίας θα μπορούσε να ζητήσει από τους επισκέπτες να συγκρίνουν μια ιστορική εικόνα με το αντικείμενο της γκαλερί.

Εξηγήστε και τις σωστές και τις λανθασμένες επιλογές

Μια λάθος απάντηση είναι μια ευκαιρία να κατευθύνετε την προσοχή. Πείτε ποιο χαρακτηριστικό έχει σημασία και δώστε στον επισκέπτη έναν τρόπο να ξανακοιτάξει. Τα σωστά σχόλια πρέπει να εξηγούν γιατί ταιριάζει η επιλογή, αντί να δείχνει μόνο ένα πράσινο τικ. Κρατήστε τη διατύπωση αρκετά σύντομη ώστε να διαβάζεται ενώ στέκεστε. Αποφύγετε τη χρήση ήχου ή χρώματος ως μοναδική ένδειξη του αποτελέσματος.

Σχέδιο για οικογένειες, σχολικές ομάδες και διερχόμενους επισκέπτες

Οι επισκέπτες φτάνουν στη μέση μιας συνεδρίας, μοιράζονται μια οθόνη και φεύγουν απροσδόκητα. Κάντε ορατή την τρέχουσα εργασία και προσφέρετε μια προφανή επανεκκίνηση. Διαχωρίστε την προαιρετική λεπτομέρεια από την κύρια διαδρομή. Επιτρέψτε στους δασκάλους να χρησιμοποιούν τη δραστηριότητα χωρίς να εισάγουν ονόματα ή διευθύνσεις email. Δοκιμάστε μια πλήρη συνεδρία με άτομα που δεν έχουν ακούσει τις οδηγίες από τον σχεδιαστή.

Μεταφράστε τη λογική του παιχνιδιού καθώς και τα κουμπιά

Οι ερωτήσεις, οι επιλογές απαντήσεων, τα σχόλια, οι ετικέτες εικόνων και η οθόνη αποτελεσμάτων χρειάζονται επανεξέταση σε κάθε γλώσσα. Μια μεταφρασμένη απάντηση πρέπει να διατηρεί το νόημα και την ορθότητά της. Ελέγξτε ότι το μεγαλύτερο κείμενο ταιριάζει σε στόχους αφής και ότι η εναλλαγή γλώσσας διατηρεί την προβλεπόμενη διαδρομή. Οι πολιτιστικές αναφορές και το παιχνίδι λέξεων μπορεί να χρειάζονται διαφορετικά παραδείγματα παρά κυριολεκτική μετάφραση.

Να γίνουν παρατηρήσιμα τα κριτήρια αποδοχής

Πριν από την αποσύνδεση, ζητήστε από έναν νέο επισκέπτη να ξεκινήσει, να απαντήσει, να συνέλθει από μια λανθασμένη επιλογή και να επιστρέψει στην αρχή. Δοκιμή επιλογής αφής, πρόσβαση πληκτρολογίου, σίγαση ήχου και διακοπτόμενη συνεδρία. Παρατηρήστε δισταγμούς και αιτήματα για βοήθεια. Εάν συλλέγετε δεδομένα χρήσης, ορίστε τον σκοπό και τις απαιτήσεις απορρήτου ξεχωριστά. το ίδιο το παιχνίδι μπορεί να λειτουργήσει χωρίς προσωπικές πληροφορίες.

Museum Development South West · Digital interactives

Διατηρήστε το περιεχόμενο διατηρήσιμο

Δώστε στο μουσείο ένα κατάλογο ερωτήσεων με τη σωστή απάντηση, επεξήγηση, πηγή και κάτοχο περιεχομένου. Συμφωνήστε πώς μια προσωρινή έκθεση αντικαθιστά μια παλιά ερώτηση και ποιος ελέγχει κάθε γλώσσα μετά από μια αλλαγή. Μια σύντομη, καλά διατηρημένη δραστηριότητα είναι συνήθως πιο εύκολη στη λειτουργία από ένα μακρύ κουίζ του οποίου τα γεγονότα και οι σύνδεσμοι έχουν ξεμείνει.

Επιλέξτε μια αλληλεπίδραση για την ερώτηση επισκέπτη

Ερώτηση επισκέπτηΚατάλληλη αλληλεπίδρασηΤι να ελέγξετε
Τι πρέπει να προσέξω;Ταιριάξτε μια λεπτομέρεια με ένα έκθεμαΗ απάντηση εξαρτάται από την παρατήρηση
Τι γίνεται μετά την επιλογή μου;Δοκιμάστε ένα μοντέλο και συγκρίνετε τα αποτελέσματαΤα σχόλια εξηγούν το αποτέλεσμα
Μπορούμε να εξερευνήσουμε μαζί;Μια σύντομη κοινή πρόκλησηΕυανάγνωστο κείμενο, επανεκκίνηση και στροφή

Δοκιμάστε τις επιδείξεις εργασίας

Εξερευνήστε το τρισδιάστατο ανθρώπινο σώμα

Δοκιμάστε το εργαστήριο μηχανικής

Δοκιμάστε το κουίζ του μουσείου

Πριν ζητήσετε μια πρόταση

  • Ένας μαθησιακός στόχος που συνδέεται με ένα ορατό έκθεμα.
  • Ερώτηση, απάντηση, εξήγηση και πηγή καταγεγραμμένα μαζί.
  • Ευανάγνωστοι στόχοι αφής και σχόλια που λειτουργούν χωρίς ήχο ή χρώμα μόνο.
  • Ένα μονοπάτι εκκίνησης, επανεκκίνησης και επιστροφής που μπορούν να βρουν οι επισκέπτες για πρώτη φορά.
  • Πλήρης ανασκόπηση ερωτήσεων και ορθότητας σε κάθε γλώσσα.
  • Ένας ιδιοκτήτης και μια διαδικασία ενημέρωσης ή απόσυρσης ερωτήσεων.

Ερωτήσεις για τον σχεδιασμό

Πόσες ερωτήσεις πρέπει να περιέχει ένα κουίζ με οθόνη αφής μουσείου;

Δεν υπάρχει καθολικός αριθμός. Ξεκινήστε με μια σύντομη πλήρη δραστηριότητα, παρατηρήστε πόσο χρόνο παραμένουν οι επισκέπτες και προσθέστε προαιρετικές προκλήσεις μόνο όταν υποστηρίζουν τον μαθησιακό στόχο και δεν δημιουργούν ουρά.

Πρέπει τα παιδιά και οι ενήλικες να χρησιμοποιούν διαφορετικά παιχνίδια;

Μπορούν να μοιραστούν το ίδιο έκθεμα και εργασία. Προσφέρετε απλούστερες οδηγίες ή μια καθοδηγούμενη διαδρομή για τα παιδιά και προαιρετική εξήγηση για τους επισκέπτες που θέλουν περισσότερες λεπτομέρειες. Δοκιμάστε και τα δύο με το κοινό που θέλετε.

Χρειάζεται ένα παιχνίδι μουσείου να συλλέγει στοιχεία επισκεπτών;

Όχι. Οι ερωτήσεις, η βαθμολογία και τα τοπικά αποτελέσματα μπορούν να λειτουργήσουν χωρίς ονόματα ή στοιχεία επικοινωνίας. Τα πιστοποιητικά, η παράδοση email και τα αναλυτικά στοιχεία είναι ξεχωριστές επιλογές που απαιτούν τις δικές τους αποφάσεις λειτουργίας και απορρήτου.

Μπορεί ένα κουίζ να συνδεθεί με ένα διαδραστικό τρισδιάστατο μοντέλο;

Ναί. Οι επισκέπτες μπορούν να επιθεωρήσουν έναν μηχανισμό ή τη δομή του σώματος και στη συνέχεια να απαντήσουν σε μια σχετική ερώτηση. Διατηρήστε καθαρά τα χειριστήρια του μοντέλου και τη διαδρομή επιστροφής στην ερώτηση, ιδιαίτερα σε μικρότερες οθόνες.

Από την ιδέα στις προδιαγραφές

Μοιραστείτε το θέμα της έκθεσης, το κοινό που προορίζεται, τις γλώσσες και μερικά υλικά πηγής. Μπορούμε να βοηθήσουμε στην εμβέλεια μιας σύντομης δραστηριότητας και να δείξουμε ποια μέρη θα πρέπει να μπορούν να δοκιμάσουν οι επισκέπτες πριν από την κυκλοφορία.

Διαδραστικά παιχνίδια και κουίζΖητήστε προσφορά

Συνεχίστε την ανάγνωση

Πώς να επιλέξετε κιόσκι αφής για ένα μουσείο

Οδηγός QR για το μουσείο ή κιόσκι αφής;

Έλεγχος εκθέσεων: σχεδιάστε την καθημερινή λειτουργία

Φωτογραφικοί θάλαμοι για μουσεία και εκδηλώσεις: σχεδιάστε την εμπειρία

Διαδραστικά εκθέματα 3D στο μουσείο: οδηγός σχεδιασμού