Museumspädagogische Spiele nutzen eine Aufgabe, eine Besucherauswahl und erklärendes Feedback, um die Erkundung von Sammlungsinhalten zu erleichtern. Ein Touchscreen-Quiz eignet sich gut für kurze, gemeinsame Aktivitäten. Wählen Sie Fragen, die auf der Ausstellung basieren, vereinfachen Sie den Neustart und testen Sie, ob die Besucher die Erklärung verstehen, anstatt nur ihre Punktzahl zu messen.
Wählen Sie das Lernergebnis vor dem Bewertungssystem
Schreiben Sie einen Satz, der beschreibt, was ein Besucher entdecken soll. Bei einer Vogelausstellung könnte es sich um die Beziehung zwischen Schnabel und Nahrung handeln. Fragen Sie bei Maschinen nach, welcher Gang die Abtriebsgeschwindigkeit ändert. Eine Bewertung kann einen Abschluss liefern, aber sie kann nicht sagen, ob der Besucher den Zusammenhang verstanden hat. Entscheiden Sie, was der letzte Bildschirm anregen soll: eine weitere Ausstellung, eine zweite Herausforderung oder ein Gespräch.
Verwenden Sie eine Aufgabe, die das Suchen erfordert
Bitten Sie Besucher, ein Detail zuzuordnen, zwei Objekte zu vergleichen, eine Sequenz zu arrangieren oder einen Teil eines Modells auszuwählen. Vermeiden Sie Fragen, die lediglich Vorkenntnisse testen. In der KioskInteract-Mechanikdemonstration können das Modell und das Quiz dieselbe Frage zur Übertragung unterstützen. Bei einer lokalgeschichtlichen Aktivität könnten Besucher aufgefordert werden, ein historisches Bild mit dem Objekt in der Galerie zu vergleichen.
Erklären Sie sowohl richtige als auch falsche Entscheidungen
Eine falsche Antwort ist eine Gelegenheit, die Aufmerksamkeit zu lenken. Sagen Sie, welche Funktion wichtig ist, und geben Sie dem Besucher die Möglichkeit, noch einmal hinzuschauen. Richtiges Feedback sollte erklären, warum die Wahl passt, und nicht nur ein grünes Häkchen anzeigen. Halten Sie den Wortlaut kurz genug, um ihn im Stehen lesen zu können. Vermeiden Sie es, Ton oder Farbe als einzige Anzeige des Ergebnisses zu verwenden.
Planen Sie für Familien, Schulklassen und vorbeikommende Besucher
Besucher treffen mitten in einer Sitzung ein, teilen sich einen Bildschirm und verlassen die Sitzung unerwartet. Machen Sie die aktuelle Aufgabe sichtbar und bieten Sie einen offensichtlichen Neustart an. Trennen Sie optionale Details vom Hauptpfad. Ermöglichen Sie Lehrern, die Aktivität zu nutzen, ohne Namen oder E-Mail-Adressen einzugeben. Testen Sie eine komplette Sitzung mit Personen, die die Anweisungen des Designers noch nicht gehört haben.
Übersetzen Sie die Spiellogik sowie die Schaltflächen
Fragen, Antwortoptionen, Feedback, Bildbeschriftungen und der Ergebnisbildschirm müssen alle in jeder Sprache überprüft werden. Eine übersetzte Antwort muss ihre Bedeutung und Richtigkeit behalten. Stellen Sie sicher, dass längerer Text zu Touch-Zielen passt und dass beim Wechseln der Sprache die beabsichtigte Route erhalten bleibt. Kulturelle Bezüge und Wortspiele erfordern möglicherweise andere Beispiele als eine wörtliche Übersetzung.
Akzeptanzkriterien beobachtbar machen
Bitten Sie vor der Verabschiedung einen neuen Besucher, zu beginnen, zu antworten, sich von einer falschen Wahl zu erholen und zum Anfang zurückzukehren. Testen Sie Touch-Auswahl, Tastaturzugriff, stummgeschalteten Ton und eine unterbrochene Sitzung. Beobachten Sie Zögern und Bitten um Hilfe. Wenn Sie Nutzungsdaten sammeln, definieren Sie den Zweck und die Datenschutzanforderungen separat. Das Spiel selbst kann ohne persönliche Informationen funktionieren.
Halten Sie den Inhalt wartbar
Geben Sie dem Museum ein Frageninventar mit der richtigen Antwort, Erklärung, Quelle und dem Inhaltseigentümer. Vereinbaren Sie, wie eine temporäre Ausstellung eine alte Frage ersetzt und wer jede Sprache nach einer Änderung überprüft. Eine kurze, gut gepflegte Aktivität ist in der Regel einfacher durchzuführen als ein langes Quiz, dessen Fakten und Links veraltet sind.
Wählen Sie eine Interaktion für die Besucherfrage
| Besucherfrage | Passende Interaktion | Was zu überprüfen ist |
|---|---|---|
| Was sollte ich beachten? | Ordnen Sie ein Detail einem Exponat zu | Die Antwort hängt von der Beobachtung ab |
| Was passiert nach meiner Wahl? | Probieren Sie ein Modell aus und vergleichen Sie die Ergebnisse | Feedback erklärt das Ergebnis |
| Können wir gemeinsam erkunden? | Eine kurze gemeinsame Challenge | Lesbarer Text, Neustart und Abwechslung |
Probieren Sie die Arbeitsdemonstrationen aus
Entdecken Sie den menschlichen 3D-Körper
Vor der Angebotsanfrage
- Ein Lernziel, das mit einem sichtbaren Exponat verknüpft ist.
- Frage, Antwort, Erklärung und Quelle zusammen aufgezeichnet.
- Lesbare Touch-Ziele und Feedback, das ohne Ton oder Farbe allein funktioniert.
- Ein Start-, Neustart- und Rückweg, den Erstbesucher finden können.
- Eine vollständige Überprüfung der Fragen und deren Richtigkeit in jeder Sprache.
- Ein Eigentümer und ein Verfahren zum Aktualisieren oder Zurückziehen von Fragen.
Fragen für die Planung
Wie viele Fragen sollte ein Museums-Touchscreen-Quiz enthalten?
Es gibt keine universelle Zahl. Beginnen Sie mit einer kurzen vollständigen Aktivität, beobachten Sie, wie lange die Besucher bleiben, und fügen Sie optionale Herausforderungen nur dann hinzu, wenn sie das Lernziel unterstützen und keine Warteschlange bilden.
Sollten Kinder und Erwachsene unterschiedliche Spiele nutzen?
Sie können das gleiche Exponat und die gleiche Aufgabe teilen. Bieten Sie einfachere Anweisungen oder eine geführte Route für Kinder und optionale Erklärungen für Besucher, die mehr Details wünschen. Testen Sie beides mit der Zielgruppe.
Muss ein Museumsspiel Besucherdaten sammeln?
Nein. Fragen, Wertungen und lokale Ergebnisse können ohne Namen oder Kontaktdaten funktionieren. Zertifikate, E-Mail-Zustellung und Analysen sind separate Optionen, die eigene Betriebs- und Datenschutzentscheidungen erfordern.
Kann ein Quiz mit einem interaktiven 3D-Modell verbunden werden?
Ja. Besucher können einen Mechanismus oder eine Körperstruktur begutachten und anschließend eine entsprechende Frage beantworten. Halten Sie die Modellsteuerung und den Weg zurück zur Frage klar, insbesondere auf kleineren Bildschirmen.
Von der Idee zum Projektauftrag
Teilen Sie das Ausstellungsthema, die Zielgruppe, die Sprachen und einige Quellenmaterialien mit. Wir können bei der Planung einer kurzen Aktivität helfen und zeigen, welche Teile Besucher vor dem Start testen können sollten.
