Αρχική

Λύσεις

Διαδραστικά κιόσκια αφής.

Ένα διαδραστικό κιόσκι είναι ένας σταθμός με οθόνη αφής για αναζήτηση πληροφοριών, προσανατολισμό και ανακάλυψη ιστοριών. Προσαρμόζουμε το περιβάλλον χρήσης, το λογισμικό και τον εξοπλισμό στον χώρο εγκατάστασης.

Ας συζητήσουμε το έργο σας
Διαδραστικά κιόσκια αφής · ORNIS, PřerovΠληροφορίες με ένα άγγιγμα.

Τι μπορεί να περιλαμβάνει το έργο

Ένα μουσείο μπορεί να χρειάζεται ψηφιακή συλλογή και παιδική διαδρομή. Μια επιχείρηση, παρουσίαση προϊόντων ή κατάλογο χώρων. Ένα κέντρο επισκεπτών, χάρτη και σημεία ενδιαφέροντος. Ξεκινάμε από τη δομή των πληροφοριών και συνεχίζουμε με την οθόνη, την κατασκευή και τον χειρισμό.

  • Επιδαπέδιες, επιτοίχιες και επιτραπέζιες επιλογές
  • Κείμενα, εικόνες, βίντεο, ήχος και διαδραστικοί χάρτες
  • Επεξεργασία περιεχομένου και γλωσσικές εκδόσεις
  • Σχεδιασμός σύμφωνα με την ταυτότητα του οργανισμού σας

ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ ΤΙΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ

Δείτε.
Δοκιμάστε στην πράξη.

Εξερευνήστε έναν λεπτομερή τρισδιάστατο χάρτη επισκεπτών ή λύστε διαδραστικές δοκιμασίες σε ένα κουίζ μουσείου. Ανοίξτε ένα από τα παραδείγματα για να δοκιμάσετε την πλήρη εφαρμογή.

Στιγμιότυπο του διαδραστικού τρισδιάστατου χάρτη του μουσείου με οκτώ προορισμούς επισκεπτών.

01ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ

Ένας χώρος για εξερεύνηση.

Επιλέξτε έναν προορισμό, εξερευνήστε μια έκθεση και ακολουθήστε τη διαδρομή από την είσοδο. Ο τρισδιάστατος χάρτης συνδυάζει τις αίθουσες και τις υπηρεσίες του μουσείου σε μια σαφή εικόνα.

Εξερευνήστε τον χάρτη 3D
Εικονογράφηση τριλοβίτη και κεχριμπαριού από το κουίζ του μουσείου για την προϊστορία.

02ΚΟΥΙΖ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΟΥΣΕΙΟΥ

Κάντε την περιέργεια πράξη.

Αποκαλύψτε έναν τριλοβίτη, εξετάστε έργα τέχνης ή εξερευνήστε τη μηχανική σε 3D. Τα κουίζ του μουσείου μετατρέπουν την ανακάλυψη σε διαδραστικές δοκιμασίες.

Δοκιμάστε τα κουίζ του μουσείου

Διαδραστικές εφαρμογές επίδειξης KioskInteract στα ελληνικά.

ORNIS PřerovΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑORNIS PřerovΗχητικό παιχνίδι μνήμης, κουίζ και πληροφορίες για πτηνά σε εξειδικευμένη έκθεση.Δείτε το έργο

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Ας τα ξεκαθαρίσουμε.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε υπάρχουσα οθόνη αφής;

Συχνά ναι. Ελέγχουμε λειτουργικό σύστημα, ανάλυση, αφή και απόδοση. Η συμβατότητα επιβεβαιώνεται πριν από την πρόταση.

Μπορεί το προσωπικό μας να ενημερώνει το περιεχόμενο;

Η επεξεργασία περιεχομένου αποτελεί μέρος του σχεδιασμού του λογισμικού. Συμφωνούμε ποιες ενότητες θα διαχειρίζεται η ομάδα σας και παρέχουμε την αντίστοιχη εκπαίδευση.

Πώς να επιλέξετε κιόσκι αφής για ένα μουσείο

Επιλέξτε κιόσκι με βάση μια δραστηριότητα του επισκέπτη. Ελέγξτε περιεχόμενο, προσβασιμότητα, θέση, λειτουργία χωρίς σύνδεση και υποστήριξη.

Διαβάστε τον οδηγό

Η ΕΠΟΜΕΝΗ ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΞΕΚΙΝΑ ΕΔΩ

Έχετε έναν χώρο;
Ας του δώσουμε ζωή.

Πείτε μας τι θέλετε να ανακαλύψουν οι άνθρωποι. Θα σας βοηθήσουμε να βρείτε τον σωστό τρόπο.

Ας συζητήσουμε το έργο σας