Home

Oplossingen

Touchscreenzuilen en interactieve kiosken.

Een interactieve kiosk of touchscreenzuil is een informatiezuil met aanraakscherm waarmee mensen in hun eigen tempo informatie kunnen raadplegen, de weg kunnen vinden of een verhaal kunnen ontdekken. We ontwerpen de interface, software en hardware voor de plek waar de zuil komt te staan.

Bespreek uw project
Touchscreenzuilen en interactieve kiosken · ORNIS, PřerovInformatie binnen handbereik.

Wat uw project kan omvatten

Een museum heeft misschien een digitale collectie en een kinderroute nodig, een bedrijfsreceptie een productpresentatie of een wegwijzer door het gebouw, een bezoekerscentrum een lokale kaart en bezienswaardigheden. De informatiestructuur staat voorop; schermformaat, behuizing en bediening volgen de taak.

  • Vrijstaande, wand- en tafelmodellen
  • Tekst, afbeeldingen, video, audio en interactieve kaarten
  • Inhoud bewerken en taalversies
  • Visueel ontwerp afgestemd op uw organisatie

ONTDEK DE MOGELIJKHEDEN

Bekijk het.
Probeer het zelf.

Verken een gedetailleerde 3D-kaart voor bezoekers of speel een museumquiz vol uitdagingen. Open een van de voorbeelden om de volledige demo te proberen.

Screenshot van de interactieve 3D-museumkaart met acht bezoekersbestemmingen.

01ORIËNTATIE & ONTDEKKING

Een ruimte die het ontdekken waard is.

Kies een bestemming, verken een tentoonstelling en volg de route vanaf de ingang. Een 3D-kaart toont de zalen en voorzieningen van het museum in één overzicht.

Verken de 3D-kaart
Illustratie van een trilobiet en barnsteen uit de museumquiz Prehistorische mysteries.

02MUSEUMQUIZZEN & SPELLEN

Nieuwsgierigheid om aan te raken.

Graaf een trilobiet op, onderzoek kunstwerken of verken mechanica in 3D. Deze museumquizzen maken van ontdekken een interactieve uitdaging.

Probeer de museumquizzen

Interactieve KioskInteract-demo’s in het Nederlands.

ORNIS PřerovGESELECTEERDE PROJECTENORNIS PřerovGeluidsgebaseerde geheugenspellen, een quiz en vogelinformatie voor een gespecialiseerde tentoonstelling.Bekijk project

GOEDE VRAGEN

Duidelijke antwoorden.

Kunnen we een bestaand aanraakscherm gebruiken?

Vaak wel. We controleren eerst het besturingssysteem, de resolutie, de aanraakinvoer en de prestaties. Compatibiliteit bevestigen we voordat we een voorstel doen.

Kunnen onze medewerkers de inhoud bijwerken?

Het bewerken van inhoud maakt deel uit van de voorgestelde software. We spreken af welke onderdelen uw team beheert, en we zorgen voor een training.

Hoe kiest u een touchscreenkiosk voor een museum?

Kies een museumkiosk vanuit een bezoekerstaak. Controleer inhoud, toegankelijkheid, locatie, offline gebruik en ondersteuning.

Lees de gids

UW VOLGENDE INTERACTIE BEGINT HIER

Heeft u een ruimte?
Laten we die tot leven brengen.

Vertel ons wat bezoekers bij u moeten ontdekken. Wij helpen u de juiste aanpak te vinden.

Bespreek uw project