Välj uppgiften före skärmen. En kiosk behöver en tydlig start, hanterbart innehåll och en plats där besökare kan stanna bekvämt. Jämför hela installationen: gränssnitt, hölje, ström, ljud, uppdateringar och support. Prova en liten fungerande prototyp med besökare innan innehållsprojektet växer.

Ge första trycket ett syfte

Byt en lång välkomstsida mot ett konkret val: lyssna på ett ljud, jämför föremål eller öppna en karta. Håll första steget kort och erbjud sedan fördjupning. Vid ORNIS i Přerov kombinerar vår programvara fågelläten, ett minnesspel med ljud, ett quiz och en fågeldatabas i kiosker som levererades av en projektpartner.

Testa även platsen

Kontrollera reflexer, ljudnivå, synhöjd och användning från sittande position på den faktiska platsen. Lämna utrymme för sällskap och förbipasserande. Erbjud läsbar text och alternativ till innehåll som bara hörs. W3C behandlar kontrast, textning och tillgänglig inmatning; räckvidd och utställningsmiljö kräver också granskning på plats.

W3C · WCAG 2.2

Planera dagen efter öppningen

Bestäm vem som uppdaterar texter och godkänner varje språk. Kom överens om återgång till startskärmen, beteende efter strömavbrott och omstart av personalen. Offlinefunktion måste specificeras och testas. Ta med programvara, hölje, innehållsarbete och support när du jämför förslag.

Innan du ber om ett förslag

  • Beskriv en besökaruppgift och innehållet som behövs för att utföra den.
  • Skicka foton, mått och information om ström och nätverk på den tänkta platsen.
  • Lista språk, medierättigheter, tillgänglighetsbehov och ansvariga för uppdateringar.
  • Be om en prototyp, en omstartsprocedur och tydliga supportansvar.

Frågor inför planeringen

Är en större skärm alltid bättre?

Bara om innehåll, avstånd och utrymme motiverar det. Testa läsbarheten på planerad höjd. Storleken löser inte i sig navigation eller tillgänglighet.

Kan vi använda en befintlig skärm?

Kanske. Pekfunktion, dator, montering, operativsystem och serviceåtkomst behöver kontrolleras innan kompatibilitet kan bekräftas.

Från idé till projektunderlag

Skicka besökaruppgiften, några exempel på föremål och foton av utrymmet. Vi kan diskutera en kiosk med ett tydligt avgränsat innehåll.

Interaktiva kiosker med pekskärmSe pekskärmsprojektet vid ORNISKontakta oss

Läs vidare

QR-museiguide eller pekskärmskiosk?

Utställningsstyrning: planera den dagliga driften

Fotobås för museer och evenemang: planera hela upplevelsen