Interaktiivinen 3D-museonäyttely yhdistää digitaalisen mallin vierailijaohjaimiin ja selkeään selitykseen. Valitse se, kun kierto, leikkaus tai tilan muutos vastaa tiettyyn kysymykseen. Suunnittele lähdetiedot, oikeudet, kosketusnäytön ohjaimet, käytettävissä olevat vaihtoehdot ja ylläpito ennen valmiin sovelluksen käyttöönottoa.

Aloita kysymyksellä, johon malli voi vastata

Kirjoita kysymys ennen skannauksen pyytämistä. Vaihteistolle se voi olla: miksi teho kääntyy hitaammin ensimmäisellä vaihteella? Anatomia: missä on haima suhteessa mahaan? Arkeologiselle esineelle: mitä voimme nähdä sen kääntöpuolella? Jos selostettu valokuva vastaa selvästi samaan kysymykseen, 3D-malli voi lisätä tarpeettomia kustannuksia.

Valitse skannattu esine, rekonstruoitu malli tai koulutuskaavio

Skannaus tallentaa kohteen näkyvän pinnan; se ei syötä automaattisesti sisäosaan. Rekonstruointi vaatii dokumentoidun tulkinnan puuttuvista tai saavuttamattomista osista. Koulutusmalli voi yksinkertaistaa geometriaa prosessin selittämiseksi. Tarrarekonstruktiot ja yksinkertaistukset, jotta vierailijat voivat erottaa tallennetut todisteet tulkinnasta. Kysy, kuka hyväksyy sisällön ja miten korjaukset tehdään.

Muuta liike selitykseksi

Mekaniikkaesittelymme yhdistää valitut vaihteet akselin nopeuksiin, komponenttien tarroihin ja sylinterin katkaisuun. Anatomian esittelyssä vierailijat voivat valita elimiä ja avata kahdeksan koulutussimulaatiota. Nämä ovat toimivia esimerkkejä vuorovaikutuksesta, eivät kliinisen tai teknisen validoinnin väitteitä. Käytä yhtä aloitusnäkymää, yhtä selkeää toimintaa ja lyhyttä selitystä näkyvästä tuloksesta.

Valmistele geometria varsinaiselle kioskille

Korkearesoluutioinen arkistomalli ja responsiivinen galleriamalli palvelevat erilaisia ​​tehtäviä. Testaa sovellusta tarkoitetulla tietokoneella, kosketusnäytöllä ja selaimella. Tarkista kylmälataus, pyöritys, pienten osien valinta, muistin käyttö ja palautuminen näytönohjaimen keskeytyksen jälkeen. Jos näyttelyn on toimittava offline-tilassa, pakkaa sen geometria, fontit ja ohjelmistot paikallisesti ja varmista koko istunto verkkoyhteyden ollessa katkaistu.

Tarjoa enemmän kuin mallin vetäminen

Tarjoa merkittyjä nollaus- ja zoomaussäätimiä, ennakoitava ensimmäinen näkymä ja tapa valita tärkeitä rakenteita ilman tarkkaa osoittamista. Sisällytä luettavaa tekstiä tärkeiden animaatioiden rinnalle ja anna liikkeen pysähtyä. Testaa ulottuvuutta, kontrastia ja ohjeita todellisessa galleriassa. WCAG tarjoaa hyödyllisiä ohjeita verkkokäyttöliittymään; fyysinen asennus tarvitsee myös oman esteettömyystarkistuksen.

W3C · WCAG 2.2

Sovi oikeudet ja luovutus ennen käyttöönottoa

Vahvista lähdegeometrian, pintakuvioiden, rekonstruktioiden ja vietyjen kuvien oikeudet. Anatomiaesimerkkimme mainitsee BodyParts3D:n ja pitää erillisen merkinnän lisätyille keuhkopinnoille. Siirron tulee tunnistaa sisällön omistaja, muokattavat tiedostot, tuettu ympäristö, päivitysmenettely ja yksinkertainen uudelleenkäynnistystapa. Testaa, mitä uusi vierailija näkee edellisen poistuttuaan.

Valitse vuorovaikutus vierailijakysymykselle

Vierailijan kysymysSopiva vuorovaikutusMitä tarkistaa
Mitä kääntöpuolelle on piilotettu?Kierrä pintamalliaSkannaa kattavuus ja luettavat tiedot
Miten osat toimivat yhdessä?Animoi yksinkertaistettu mekanismiOikeat suhteet ja tauonhallinta
Missä on urut?Valitse, eristä ja merkitse anatomiaSelkeä suunta ja reitti takaisin vartaloon

Kokeile työesityksiä

Tutki 3D-ihmiskehoa

Kokeile mekaniikkalaboratoriota

Kokeile museotietokilpailua

Ennen tarjouspyyntöä

  • Yksi vierailijakysymys ja kirjallinen oppimistavoite.
  • Dokumentoitu mallilähde, sallitut käyttötavat ja näkyvä tekijä.
  • Testattu ensimmäinen näkymä, nollaus, zoomaus ja ei-osoittimen valinta.
  • Budjetti sisällön tarkistamiseen, optimointiin, kääntämiseen ja päivityksiin.
  • Kylmäkuormitus, tarvittaessa offline-tilassa, tyhjäkäynnin nollaus ja grafiikan palautuksen tarkistukset lopullisessa laitteessa.

Kysymyksiä suunnitteluun

Tarvitseeko jokainen näyttely 3D-skannauksen?

Ei. Skannaus sopii todelliselle pinnalle, joka vierailijoiden on tarkastettava. Rakennettu malli voi olla hyödyllisempi mekanismille tai selittävälle leikkaukselle. Valitse menetelmä vierailijakysymyksen määrittämisen jälkeen.

Voiko 3D-museonäyttely toimia ilman Internetiä?

Kyllä, kun sovellus ja kaikki tarvittavat tiedot on asennettu paikallisesti. Ulkoiset videot, etägeometria, online-fontit tai isännöidyt palvelut on poistettava tai korvattava offline-asennusta varten.

Kuinka paljon interaktiivinen 3D-näyttely maksaa?

Tärkeimmät muuttujat ovat lähdemalli, geometrian valmistelu, vuorovaikutusten määrä, tulkinta, kielet, laitteisto ja tuki. Pyydä tarjous sovitun mallimallin ja vuorovaikutusluettelon perusteella; pelkkä näytön hinta ei kuvaa koko näyttelyä.

Voimmeko kokeilla vuorovaikutusta ennen käyttöönottoa?

Kyllä. Avaa anatomian tai mekaniikan esittelyt alta. Niiden avulla voit keskustella oman näyttelysi vierailijamatkasta, ohjaimista ja yksityiskohdista.

Ideasta projektin lähtötiedoiksi

Lähetä meille kohde tai aihe, vierailijakysymys, saatavilla olevat mallitiedot ja suunniteltu näyttö. Voimme keskustella pienestä demonstraattorista ja käytännön laajuudesta näyttelyllesi.

Interaktiiviset pelit ja tietovisatPyydä tarjous

Lue lisää

Näin valitset kosketusnäyttökioskin museoon

QR-museo-opas vai kosketusnäyttökioski?

Näyttelyn ohjaus: suunnittele päivittäinen käyttö

Valokuvakoppi museoon tai tapahtumaan: suunnittele koko kokemus

Museon oppimispelit: kosketusnäyttövisan suunnittelu